Perfect World · Guia do Mago

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MAGO

Fogo · Terra · Água
Índice: 1 · O que é2 · Arma3 · Armadura4 · Builds5 · Skills6 · Daimon

1 · O que é um mago?

A classe mágica de Perfect World que provavelmente mais agradará os fãs de magia. Os magos são especializados nas skills pure nuker, tendo o dano mais alto do jogo (tanto dano geral quanto mágico). As skills dos magos são variadas nos elementos Terra, Fogo e Água.

2 · Qual arma usar?

As armas dos Magos são os Instrumentos Místicos. Dividem-se em 4 modelos, diferenciados pela diferença entre Ataque Mágico mínimo e máximo:

Cajado

Diferença entre ATK MG mínimo e máximo é bem pequena. Dano praticamente não tem variação. Níveis terminados em 1.

Espada Mágica

Diferença pequena (maior que o Cajado). Níveis terminados em 4.

Bandeira

Diferença bem alta. Dano pode variar muito. Níveis terminados em 7.

Roda

Diferença alta, mas menor que a Bandeira. Níveis terminados em 9.

Escolha a que preferir. O importante é pegar uma arma com muito Ataque Mágico de bônus e slots para Pedras de Nuvens.

3 · Qual armadura escolher?

O mago quase sempre usará túnicas. O que muda são os acessórios, conforme a build.

Mago Full INT
Acessórios: Todos que dão defesa física + anel de Ataque Mágico.
Bônus (ordem): HP > def. física > Constituição > Inteligência > Rec. MP/HP.
Pedras: HP (Amarela) e Def. Física (Vermelha Ardente).
Mago DEX
Acessórios: Def. física (ou def. física + def. mágica). Aconselha-se só def. física.
Bônus (ordem): HP > Constituição > Inteligência > def. física > rec. MP/HP > crítico.
Pedras: HP (Amarela).
Mago CON
Acessórios: Colar, Amuleto, Ornamento (def. física). Anel sempre de Ataque Mágico.
Bônus (ordem): Def. física (ou redução de dano) > HP > Constituição > Inteligência > rec. MP/HP.
Pedras: Defesa Física (Vermelha Ardente).

4 · Qual build seguir?

Por serem especializados em dano, os magos têm poucas skills de suporte/defesa, sendo frágeis. Destaques:

Pure Nuker
Maior dano, mais frágil. Baixíssimo HP e defesa.
Build: 5 INT (FOR só para armas/armaduras)
Armadura Mágica · Acessórios de DEF
Mage INT/DEX
Mais DEX = evasão e crítico maiores. Pouco HP, dano menor que Pure Nuker.
Build: 4 INT · 1 DEX (FOR só para armas/armaduras)
Armadura Mágica · Acessórios de DEF
Mage INT/CON
Mais HP, resiste mais (ajuda a upar sozinho).
Build: 4 INT · 1 CON
Armadura Mágica · Acessórios de DEF

6 · Skills Daimon (Mago)

As melhores skills para mago, sem mais delongas:

Skills Daimon
Aniquilação da Alma: Aumenta o dano sofrido do alvo (20%?, um segundo ferir).
Encanto da Velocidade: Aumenta velocidade ao máximo. Essencial.
Explosão de Energia: Dá quase 2 barras de chi. Sempre tenha chi.
Furia de Espinhos: Ótimo dano auxiliar em área, cancela cast dos alvos.
Furia: Aumenta atklvl em 20 (20% mais dano). Reduz defesa, ótimo com Aniquilação.
Proteção da Vida: Cura, simples assim.
Terreno Absoluto: Imunidade em área + imunidade a paralisia.

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