Skills god/evil, 79 e 100 de magos

Perfect World - Habilidades Elementais Nv11

Habilidades Elementais Nível 11

Como obter habilidades nível 11:

  • Livros dropam no Paraíso ou Inferno (acessíveis pela Cidade Universal)
  • Requisito: Ter a habilidade no nível 10
  • Todas ganham maior ataque e alcance no nível 11
  • Bônus God/Evil podem modificar significativamente os efeitos
HABILIDADES DE FOGO
Marca da Chama 89
Lv 11: Dano = 100% dano arma + dano mágico + 3620 fixo
God

20% chance de ganhar 30 de vitalidade

Evil

Reduz conjuração para 1.2s

Escudo de Fogo 89
Lv 11: +120% def fogo + 12 HP/15min
God

+150% def fogo

Evil

+15 HP recuperação

HABILIDADES DE ÁGUA
Fonte Repentina 89
Lv 11: Dano água + 100% dano arma + 3390 fixo (95% slow 40% por 8s)
God

Slow 45% por 9s

Evil

+600 dano fixo

Escudo de Água 89
Lv 11: +120% def água + 12 MP/15min
God

+150% def água

Evil

+15 MP recuperação

HABILIDADES DE TERRA
Chuva de Pedra 89
Lv 11: Dano terra + 200% dano mágico + 4804 fixo
God

Conjuração 1.6s

Evil

20% chance de stun 5s

Escudo de Terra 89
Lv 11: +120% def terra + 120% def física
God

+150% def terra

Evil

+150% def física

Habilidades Especiais (Sem Elemento)

Serenidade 92
Lv 11: +60% MP máximo por 30min
God

+100% atk mágico por 15s

Evil

-20% tempo conjuração por 15s


-As habilidades novas são adquiridas com

um livro, que os monstros do Paraíso ou Inferno derrubam quando mortos.

-O Paraíso e o Inferno são 2 mundos diferentes, que podemos entrar

através de 2 portões que se localizam na Cidade Universal.

-Essas habilidades não são novas, mas sim, um nível superior da

habilidade que já possuíamos em cada raça. Podemos pensar nas

habilidades da Luz ou das Trevas como o nível 11 das habilidades

normais.

-Para obter estas habilidades, é necessário tê-la no nível 10, e ter o

livro que permite aumentar o nível.

-Todas as habilidades ganham um maior ataque e as magias, ganham também

um maior alcance.

-A lista abaixo mostra os efeitos adicionais de cada skills.



Legenda:

"Lv 11" - Poder que a skill ganha quando alcança o Lv 11

"God" - como todo mundo sabe, é a palavra que em ingles significa

Imortal

"Evil" - como todo mundo sabe ² é a palavra que em igles siginica

demônio

PS: os bonus god/evil podem afetar o poder que a habilidade ganha no nv

11 como nos escudos por exemplo

PSS: qualquer erro de tradução me avisem ok?




Habilidades de FOGO



 Marca da Chama (Lv 89)

Lv 11: Dano de fogo igual a 100% do dano da arma mais dano magico mais

valor fixo de 3620,0

God 20% de chance de ganhar 30 de vitalidade quando acertar o inimigo

Evil: Reduz a conjuração para 1,2 segundos


 Escudo de Fogo (Lv 89)

Lv 11: Aumenta a defesa de fogo em 120% e aumenta a recuperação de HP em

12 pontos por 15 minutos

God: Aumenta a defesa de fogo em 150%

Evil: Aumenta a recuperação de hp em 15 pontos


 Lanterna de Chamas (Lv 89)

Lv 11: Causa queimação no inimigo igual ao dano magico mais um dano de

5693,0 por 15 segundos

Imortal: Adciona 15% de dano de fogo ao golpe

Demônio: Aumenta o tempo de duração da queimação


 Marca da Chama Divina (Lv 89)

Lv 11: Causa dano de fogo igual ao dano magico mais 300% do dano da arma

e 4903,0 de dano fixo

God: Reduz a defesa de Fogo do inimigo em 20% por 15 segundos

Evil: Reduz o tempo de conjuração para 2,5 segundos


 Tempestade Flamejante (Lv 92)

Lv 11: Consome 350 de MP a cada 3 segundos e causa dano de fogo igual ao

dano magico mais 4800,0 de dano fixo

God: tem 20% de chance de causar stun a cada golpe

Evil: tem 25% de chance de ganhar 500 de HP a cada golpe


 Asas da Fenix ( Lv 92)

Lv 11: Causa dano magico basico mais 100% do dano da arma e 5395,0 de

dano fixo, empurra os inimigos em 18,0 m

God: Reduz a espera em 1 segundo

Evil: Aumenta a Área de efeito em 50%


 Rito de Sacrificio (Lv 99)

Lv 11: Gasta 60% de HP para causar 4 pontos de dano para cada ponto de

HP consumido e um dano fixo de 5000,0

God: Reduz o consumo de HP em 25%

Evil: 50% de chance de stunar os inimigos por 3 segundos


 Tempesdade Flamejante (Lv 99)

Lv 11: Dano de fogo igual ao dano maigo mais 200% do dano da arma e

6000,0 de dano fixo, causa o mesmo tanto em dano fisico

God: 50% de chance de conjurar gastando apenas 1 chi

Evil: 50% de chance de cancelar a conjuração do inimigo


 Maestria em Fogo (Lv 92)

God: Aumenta o dano de fogo em 25%

Evil: Aumenta o critico em 1%


Habilidades de AGUA



 Fonte Repentina (Lv 89)

Lv 11: Causa dano de agua igual ao dano magico mais 100% do dano da arma

e 3390,0 de dano fixo, 95% de chance de retardar os inimigos em 40% por

8 segundos

God: Aumenta o efeito de retardar para 45% e a duração para 9 segundos

Evil: Adiciona 600 ao dano fixo


 Escudo de Água (Lv 89)

Lv 11: Aumenta a defesa de agua em 120% e aumenta a recuperação de MP em

12 pontos

God: Aumenta a defesa de agua em 150%

Evil: Aumenta a recuperação de MP em 15 pontos


 Tempestade de Granizo (Lv 89)

Lv 11: Causa dano de agua igual ao dano magico mais 3160,0 de dano fixo,

tem 33% de chance de congelar(paralizar) os inimigos

God: Causa um dano extra de 3160,0 aos inimigos congelados

Evil: Aumenta a chance de congelamento para 50%


 Orvalho da Manhã (Lv 92)

Lv 11: Recupera o HP do alvo em 1350 pontos mais 40% do dano magico

basico

God: Tem 10% de chance de recuperar o HP todo do alvo

Evil: Adciona recuperação de HP no alvo de 200HP por 3 segundos


 Congelamento (Lv 92)

Lv 11: Adiciona ao dano fisico 40% de dano de agua por 15 minutos

God: Aumenta a duração do efeito para 30 minutos

Evil: Aumenta o dano extra para 50%


 Granizo da Destruição (Lv 99)

Lv 11: Dano de agua igual ao dano magico mais 300% do dano da arma e

6171,0 de dano fixo, 95% de chance de retardar os inimigos em 80% por 6

segundos

God: Reduz a def de agua dos inimigos em 20% por 15 segundos

Evil: Reduz a conjuração para 2,1 segundos


 Ira do Dragão de Água (Lv 99)

Lv 11: Dano de agua igual ao dano magico mais 500% do dano da arma e

13955,0 de dano fixo, 95% de chance de retardar os inimigos em 60% por 8

segundos

God: 50% de chance de aumentar a taxa de critico em 30% por 10 segundos

Evil: 20% de chance de conjurar sem gastar chi nenhum


 Maestria em Água (Lv 92)

God: Aumenta o dano de água em 25%

Evil: Aumenta o critico em 1%

Habilidades de TERRA



 Chuva de Pedra (Lv 89)

Lv 11: Dano de terra igual ao dano magico mais 200% de dano magico e

4804,0 de dano fixo

God: Reduz o tempo de conjuração para 1,6 segundos

Evil: 20% de chance de causar stun no inimigo por 5 segundos


 Escudo de Terra (Lv 89)

Lv 11: Aumenta a def de terra em 120% e a defesa fisica em 120%

God: Auementa a def de terra em 150%

Evil: Aumenta a def fisica em 150%


 Terra Fluente (Lv 89)

Lv 11: Causa dano de terra igual ao dano magico mais 5891 por 15

segundos, retarda o inimigo em 15% tem 15% de chance de paralizar o

inimigo por 3 segundos

God: Aumenta o efeito do retardar pra 20%

Evil: Aumenta a chance de paraliar pra 33%


 Terra Móvel (Lv 92)

Lv 11: Teleporta pra uma disantica de 25m

God: Reduz o custo de vitalidade para 10

Evil: Aumenta a distancia para 30m


 Tempestade de Areia (Lv 92)

Lv 11: Dano de terra igual ao dano magico mais 300% do dano da arma e

6560,0 de dano fixo, reduz o acerto do inimigo em 50% por 10 segundos

God: Aumenta a duração do efeito em 50%

Evil: Causa 1200 de dano adicional


 Desarmonia (Lv 99)

Lv 11: Lacra o inimigo por 5 segundos

God: Causa lacrar em area de 3m de raio

Evil: Reduz a espera em 2 segundos


 Peso de Montanha (Lv 99)

Lv 11: Dano de terra igual ao dano magico mais 500% do dano da arma e

12149,0 de dano fixo, tem 95% de causar stun em todos os inimigos por 6

segundos

God: Chance de 50% de conjurar gastando apenas 1 chi

Evil: Aumenta a distancia em 5m


 Maestria em Terra (Lv 92)

God: Aumenta o dano de terra em 25%

Evil: Aumenta o critico em 1%

Habilidade

à parte, sem elemento



 Serenidade (Lv 92)

Lv 11: Aumenta o MP Máximo em 60% por 30 minutos

God: Aumenta o ataque mágico em 100% por 15 segundos

Evil: Reduz o tempo de conjuração em 20% por 15 segundos


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